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Pico4Ultraをお試し

 テレビを買い替えようとしていたのだが、今のテレビには3D機能がついていないことに気づいた。専用眼鏡をかけると3D映画が見れるやつ。ほんの一時期だけど、どのテレビにも3D機能がついていて、いらないと思っていたがついてきた機能で、買ってから14年になるがこれまで3D映画は1度観ただけだ。3D映画は目も疲れるし専用眼鏡もいるし、「3Dでないと観たくない」というような映画もない。

 しかし、”FinePix REAL 3D W3″で撮影した3D写真や3D動画の大画面での再生には大変役立っていた。しかし、しょっちゅう自分で撮影した写真を見るわけもなく、たまーに見れたら充分だった。しかし、テレビを買い替えると3D表示機能がなくなってしまう。3Dテレビはもう完全に絶滅している。(今のオーバースペックの嘘つき4Kテレビも10年以上したら絶滅してるかもしれない)。

 3Dテレビの代わりになるものはないか調べたら、ヘッドマウントディスプレイ、あるいはVRゴーグルと呼ばれるデバイスが使えそうだった。昔から注目はしていて、時々、どこまで進化したかを確かめたくなる。三年くらい前に試したときはまだワイヤー接続だったし、画質も荒くてまだまだだなあという印象だったけど、今はワイヤレスで接続できて解像度も上がっている。でもなかなかいいお値段なので買う前にレンタルしてみることに。

 MetaQuest3かPico4Ultraか迷った末、ヨドバシで実物をみてPico4Ultraにすることにした。平たい顔の民族にはPico4Ultraのほうが装着感がよいというのが理由。

 没入体験は面白いが眼鏡のように正確に装着具合を調整しないと視界がぼやける。私は老眼が進んでるので、眼鏡をかけてからゴーグルを装着しないとピントがぴったりあわない。もしPico4Ultraを購入したときは、視度調節レンズをオーダーメイドするだろう。
 見え方を最高に調節できたとしても画像の粗さはつきまとう。とはいえ、Pico4Ultraには4Kに近い高解像度の液晶パネルが搭載されている。4Kテレビを観るとき、テレビ画面は視界のごく一部しか占めていないが、それを視界全体に引き伸ばすとしたら、画像は荒く見えてしまうだろう。4Kどころから8Kでもおいつかないだろう。つまり、まだまだ技術的なハードルは高いということ。

 いくらピントを合わせても視界は完全にはくっきりしない。解像度の限界かなと思う。ぼやけぎみの視界をずっと観ていると疲れる。
 フルCGの没入型のVRゲームは、乗り物酔いみたいな症状がすぐに出る。ゲームにもよるのだけど、歩き回るなどして自分自身が移動するような映像はすぐに酔う。酔い止めの薬を飲みながら一週間くらい訓練すると慣れるという話なんだけど、そこまでしてVRゲームをしたいという熱意がない。自分が移動するのではなく、たとえばラケットでボールを打ち返すようなゲームなら酔わない。
 自分で撮影した3Dの写真をSBS JPGにしたものはそのまま3D表示できるとChatGPTがいっていたが、実際にはDeoVRというアプリをPico4Uにインストールしてはじめて見ることができた。その場の空気感がリアルに再現される。3Dの生前の母の写真をみると生きているようだ。3Dテレビよりずっと高品質の3D映像だし、しかも巨大スクリーンを観るような視点が得られる。
 ゲームをしたり、VR観光で月旅行に行けたり世界中の景勝地を観てまわったり、実際の視界にVRを合成するARを試したり、VRチャットものぞいてみたりしたが、うーん、確かに興味深いデバイスであるけどまだまだ発展途上という感じだなあ。というか、VRの界隈というのは万年こんな感じなのよね。3Dというのはゆっくりとしか進歩しない。「もうすぐ、まもなくブレイクする」みたいに言われるけど、なかなかその時は来ないんだな。3Dというのはいろいろめんどくさいというのがその理由かもしれない。

 まあこんなものかと納得してしばらく放置してたんだけど、レンタル期間終了間際になって、やっぱりせっかくだからと3DのAVを試してみたら、なんかすごかった。空気の中に住むリリスとか、サキュバスとか、そういった夢魔のようなものがいるとしたら、3D撮影された女優はまさにそれそのもの。あまりにもリアルに見えるので手をのばすと「スカッ」とすり抜けてしまう、実体の無い空気のような生き物に見える。それは実物の女性ではなく、実物にしかない「それ」は適当に抜けてしまった、アストラル体的な非存在の女性像。タロットの2番(女教皇)が象徴しているのは、それのことだ。

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ロト6の確率を見える化すると

 ロト6で1等当せんする確率は609万6454分の1だ。「1から43までの数字が書かれた43個のボールをかき混ぜて6つ取り出すから、その6つの数字を当てよ」というのがロト6。この組み合わせの数が6096454通りというわけ。この数字を2Dにすると、幅3458 高さ1763ピクセルのマップになる。3458✕1763=6096454だ。

抽せんが行われると、このマップの中に一つだけポツンと赤の点が穿たれる。6つの数字の組み合わせによってどこに点が穿たれるかはあらかじめ決まっている。

 これまでロト6の抽せんが行われたのは2070回を超えていて、このマップには約2070個の点が描かれてる。(ちなみに、同じ数字の組み合わせが出たことはまだない)。ごく最近のものは十字クロスで強調して回号も表示した。なお、点は1×1ピクセルで描画すると小さすぎて見えにくいので、誇張して2×2ピクセルで描いている。マップは3458✕1763ピクセルです。

 ロト6で一等を当てるということは、このマップの中の1ピクセルを当てるってことなんだな。「これを見せられてもまだ宝くじ買いますか?」と問われると言葉に窮してしまいそうだけど、それでもほぼ毎回、1等当選者はいるというのも事実なんだよね。

 ロト6の毎回の販売実績額が約15億円。一口200円だから、750万口が買われていることになる。数字の組み合わせは約609万通りなのに、750万口も買われているということは、ほぼ必ず1等当せんも出そうに思えるし、実際出ている。ロト6を買う人は一度に何口くらい買うのだろう。一人5口(200円✕5)くらいだと仮定すると、15億÷1000=150万人くらいが買っていることになりそ。

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イカゲーム島のビジネスモデル

チャッピーに聞いてみた。

「イカゲーム」という韓国ドラマ知ってる?

知ってるよ。
**『イカゲーム(Squid Game)』**は、2021年にNetflixで配信されて世界的に大ヒットした韓国ドラマだね。

ざっくり言うと:

  • 多額の借金や社会的に追い詰められた人々
  • **巨額の賞金(456億ウォン)**を賭けて
  • 子どもの遊びをモチーフにしたデスゲームに参加させられる、という話

特徴としては:

  • だるまさんがころんだ(ムグンファの花が咲きました)など、
    無邪気な遊び × 極端な暴力性の対比
  • 貧富の格差、資本主義、自己責任論などへのかなり露骨な社会批判
  • 単なるデスゲームものではなく、
    「人はどこまで追い詰められると他人を切り捨てるのか」という心理描写が重い

日本でもかなり話題になったし、
思想的にも「弱者同士を競わせる構造」への批評として評価が高かった。

もしイカゲームを執り行う秘密組織を経営するとどれくらいのお金が必要になるだろうか。賞金は456億ウォンを毎回優勝者に与えなければならないし、456人の挑戦者を管理する兵士や、ゲームをするための施設を建設する人々も大勢必要だし、秘密裏にゲーム島に人々を運ぶ船も必要だし、かなりお金がかかると思うんだよね。大金持ちが金を出してゲームを楽しんでいるという設定だったけど、その金持ちは数人しか出てこない。かれらはいったいどれほどの見物料を払っているのかな。イカゲームのビジネスモデルを考えてみて。

面白い視点だね。
**「イカゲームを“事業”として成立させるには?」**を、かなり現実寄りに分解してみよう。

※以下はあくまでドラマ設定を現実経済に落とした仮想試算ね。


① 固定条件の整理(作中設定)

  • 参加者:456人
  • 優勝賞金:456億ウォン(約 50億円 前後)
  • 開催頻度:年1回と仮定
  • 観客:VIP富豪(作中では6〜7人程度)

② コスト構造(超ざっくり現実換算)

1️⃣ 賞金(最大コスト)

  • 456億ウォン(≈50億円)
  • これは絶対に削れない固定費

2️⃣ 人件費(兵士・運営)

兵士・スタッフ数(推定)

  • 兵士(ピンク):100〜150人
  • 管理・技術・医療・裏方:50〜100人
    👉 合計:200〜250人

給与設定(超危険業務)

  • 年収:1億ウォン(約1,100万円)〜2億ウォン
  • 仮に平均 1.5億ウォン × 250人

約375億ウォン


3️⃣ 施設建設・維持費

  • 巨大屋内ゲーム施設
  • 兵舎、食堂、医療施設、監視室
  • 島のインフラ(電力・通信・防音)

現実換算:

  • 初期建設費:500〜800億ウォン
  • 年間維持費:100〜200億ウォン

➡ 年割りで見積もると
年間200〜300億ウォン相当


4️⃣ 輸送・拉致・偽装コスト

  • 456人を秘密裏に集める
  • 麻酔・車両・船舶・記録抹消
  • 家族・社会からの痕跡消去

50〜100億ウォン


5️⃣ その他(雑費)

  • 遺体処理
  • 臓器売買設備(作中設定)
  • 贈賄・情報封鎖・事故対応

50〜100億ウォン


③ 年間総コスト(概算)

項目金額(億ウォン)
賞金456
人件費375
施設関連250
輸送・拉致75
雑費75
合計約1,230億ウォン

👉 約1,200〜1,300億ウォン(≒130〜150億円)


④ では収入はどこから?

作中の前提

  • 観客は「超富裕層」
  • 金目的ではなく娯楽・支配欲・退屈対策

つまりこれは
👉 営利事業ではなく「超高額娯楽」


⑤ VIPはいくら払っているのか?

仮定

  • VIP:6人
  • 年間総費用:1,230億ウォン

単純割り

  • 1人あたり約205億ウォン
  • 日本円で 約22〜25億円

⑥ 現実の富豪から見た感覚

  • 純資産 1兆円クラスの富豪にとって
    • 20億円 = 資産の 0.2%
  • 超高級ヨット1隻
  • 宇宙旅行1回
  • 私設美術館1館

と同じレベル

👉 「毎年やっても痛くない」


⑦ イカゲームのビジネスモデルを一言で言うと

富豪が金を払って“神の視点”を買う娯楽

  • 金融商品でも投資でもない
  • 人間の尊厳を消費する究極のラグジュアリー
  • 採算性より「飽き対策」「退屈対策」

⑧ 逆に言うと…

  • 一般的な意味での「ビジネス」では成立しない
  • 国家レベル or 超富豪の道楽でしか維持できない
  • だからこそ「格差社会の寓話」として説得力がある

この視点で見ると
「456億ウォンの賞金」って実はケチで、
本当に贅沢なのは「人を使い捨てられる立場」そのものなんだよね。

東京ディズニーランドの資産価値と比べたら?

いい比較対象を持ってきたね。
**「イカゲーム島」 vs 「東京ディズニーランド(TDL)」**を
資産価値・事業規模・金の流れという観点で並べてみよう。


① 東京ディズニーランドの資産価値(現実)

まず前提整理。

東京ディズニーランドの基本データ(概算)

  • 運営会社:オリエンタルランド(OLC)
  • TDL+TDS敷地:約100万㎡
  • 年間来園者数(平時):約2,500〜3,000万人
  • 売上高(コロナ前):約5,000億円/年
  • 営業利益:1,000〜1,200億円/年

資産価値の目安

明確な「時価」はないが、一般的に言われるのは:

  • 建設費累計+設備更新+ブランド価値
  • 👉 3兆円〜5兆円規模

(※土地・建物・アトラクション・インフラ・IP使用権含む)


② イカゲーム島(仮想)の資産価値

前の試算をもとに、かなり盛って見積もる。

イカゲーム施設の構成

  • 孤島(私有)
  • 巨大屋内施設(数万〜十数万㎡)
  • ゲーム用セット(使い捨て多)
  • 宿舎・医療・監視・港湾設備

資産価値(現実換算)

  • 島+インフラ:200〜300億円
  • 施設・建築物:500〜800億円
  • 特殊設備・セキュリティ:200〜300億円

👉 合計:1,000〜1,500億円程度


③ 資産価値の直接比較

項目資産価値
東京ディズニーランド3〜5兆円
イカゲーム島0.1〜0.15兆円

👉 桁が1つ以上違う


④ 年間キャッシュフロー比較

東京ディズニーランド

  • 年間売上:5,000億円
  • 利益:1,000億円超
  • 継続的に金を生む装置

イカゲーム

  • 年間コスト:1,200億ウォン(≒150億円)
  • 収入:VIPの見物料のみ
  • 完全な赤字娯楽(消費)

⑤ 本質的な違い(ここが重要)

ディズニーランド

  • 人の「夢・安心・家族」を商品化
  • リピーター前提
  • 社会的に肯定される
  • 資本主義の優等生

イカゲーム

  • 人の「絶望・死・選別」を商品化
  • 一回限り
  • 秘密裏・反社会的
  • 資本主義のブラックボックス

⑥ 皮肉な比較

東京ディズニーランドは
何千万人を笑顔にして、毎年1000億円稼ぐ

イカゲームは
456人を殺して、150億円を燃やす

しかも後者は
「富豪が退屈を紛らわすために金を捨てる」だけ。


⑦ もし富豪が本当に金を見せびらかしたいなら?

皮肉な結論だけど:

  • **イカゲーム1回分(150億円)**で
    • 小型ディズニーランドが1つ作れる
    • 難病研究所を何個も建てられる
    • 国の文化事業として永遠に名前が残る

それでもイカゲームを選ぶ、という設定が
あのドラマの狂気とメッセージなんだよね。


⑧ 一言でまとめると

東京ディズニーランドは「富を増やす装置」
イカゲームは「富を燃やす儀式」

規模でも価値でも勝負にならない。
でも「人間の暗部を映す力」では、イカゲームのほうが圧倒的に強烈。